นักวิเคราะห์กล่าวว่านักเล่นวิดีโอเกมเมอร์เป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิต เว็บสล็อตแตกง่าย และนั่นก็ไม่น่าแปลกใจสําหรับอุตสาหกรรมที่เร่ขายเกมและฮาร์ดแวร์ซึ่งเติบโตขึ้นเมื่อปีที่แล้วเมื่อเศรษฐกิจที่เหลือไปทางใต้แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพกังวลว่าเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นที่นักเล่นเกมบางคนมีกับคอนโซลของพวกเขาอาจนําไปสู่การเสพติด
การใช้จ่ายของผู้บริโภคในฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เสริมวิดีโอเกมเพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์ในปี
2008 จากปีก่อนเป็น 22.9 พันล้านดอลลาร์ตามรายงานที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้โดยสมาคมผู้ค้าเพื่อความบันเทิงยอดขายฮาร์ดแวร์คอนโซลเกมใหม่เพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะไม่มีราคาลดลงจาก Nintendo หรือ Sony ซึ่งเป็นสองในสามผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ ไมโครซอฟท์ลดลงราคาของแต่ละรุ่นของคอนโซล Xbox 360 ของพวกเขาเพียงก่อนวันหยุดฤดูกาล 2008.
อย่างไรก็ตาม มีสัญญาณของการชะลอตัว รวมถึงยอดขายที่ลดลงในช่วงเดือนมิถุนายน ด้วย และเมื่อวานนี้ Nintendo ประกาศว่ายอดขายคอนโซล Wii ยอดนิยมลดลง 57 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสล่าสุด ซึ่งเป็นการลดลงครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2006 ตามรายงานข่าว อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดว่าผลกําไรโดยรวมของอุตสาหกรรมจะดีดตัวขึ้นพร้อมกับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งมีกําหนดจะวางจําหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี
”ข้อมูลของเรายังแสดงให้เห็นว่าจํานวนนักเล่นวิดีโอเกมกําลังขยายวงกว้างขึ้นในหลายกลุ่มประชากร ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้คนมีอายุมากขึ้น พวกเขาก็ยังคงเล่นต่อไป เพราะตอนนี้พวกเขากําลังเล่นวิดีโอเกมกับลูกๆ ของพวกเขาหรือฟิตร่างกายกับ Nintendo Wii” George Van Horn นักวิเคราะห์อาวุโสของ IBISworld กล่าว
ปัจจัยหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้น: เกมคอนโซลโดยเฉลี่ยมักจะให้เวลาเล่นระหว่าง 5 ถึง 25 ชั่วโมง เมื่อเกมนั้นเสร็จสมบูรณ์นักเล่นเกมจะมองหาเกมใหม่ซึ่งมักจะไม่เล่นซ้ําเกมเก่า
”เมื่อบุคคลกลายเป็นนักเล่นวิดีโอเกมเขาหรือเธอจะยังคงเป็นนักเล่นวิดีโอเกมอย่างไม่มีกําหนดทําให้อุตสาหกรรมนี้พิสูจน์การหมุนเวียนได้เป็นหลัก” Van Horn
ในขณะเดียวกันความคิดที่ว่าวิดีโอเกมสามารถเสพติดได้ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่
การศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสาร Psychological Science ฉบับเดือนพฤษภาคมพบว่าเยาวชนเกือบ 1 ใน 10 คนที่เล่นวิดีโอเกมมีพฤติกรรมในลักษณะที่คล้ายกับความผิดปกติของการเสพติดอื่น ๆ เช่นการพนันแบบบังคับ พฤติกรรมเหล่านี้รวมถึงการข้ามงานบ้านการโกหกพ่อแม่และแม้แต่ขโมยเงินเพื่อสนับสนุนนิสัยการเล่นเกมของพวกเขา
การเล่นเกมที่มากเกินไปได้กลายเป็นปัญหาที่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศแถบเอเชียซึ่งมีรายงานผู้เสียชีวิตที่เกี่ยวข้องกับเกมจํานวนมาก ในปี 2005 ชายชาวเกาหลีใต้วัย 28 ปีเสียชีวิตด้วยอาการอ่อนเพลียหลังจากเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ร้านอินเทอร์เน็ตแบบไม่แวะพักเป็นเวลาเกือบ 50 ชั่วโมง การสํารวจของรัฐที่เผยแพร่โดยรัฐบาลเกาหลีใต้เปิดเผยว่าประมาณ 2.4 เปอร์เซ็นต์ของประชากรอายุ 9 ถึง 39 ปีอาจติดเกม
ถึงกระนั้นสมาคมจิตแพทย์อเมริกัน (APA) ยังไม่ยอมรับผู้ที่เล่นเกมมากเกินไปว่ามีความผิดปกติแม้ว่าผู้เชี่ยวชาญบางคนคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง
”ด้วยเกมเมอร์เหล่านี้ มักมีปัญหาพื้นฐานอื่นๆ เช่น ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล หรือความผิดปกติทางสังคมบางรูปแบบ” Jerald Block จิตแพทย์จาก Oregon Health &Sciences University และที่ปรึกษาของ APA กล่าว “แต่ถ้าการเล่นเกมเป็นอุปสรรคต่อการรักษาปัญหาอื่น ๆ เหล่านี้ มันจะต้องได้รับการแก้ไขแยกต่างหากในฐานะพยาธิวิทยา”
ขณะนี้ Block กําลังล็อบบี้ APA เพื่อรวมวิดีโอเกมทางพยาธิวิทยาที่เล่นในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิตฉบับถัดไปซึ่งจะครบกําหนดในปี 2012การหาช่องในชุมชนย่อยอาจห้ามปรามผู้เคาะอัตตาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้นี้รวมทั้งให้สารพัดสุขภาพจิตอื่น ๆ เช่นการหยุดการเบ่งบาน
ขัดจังหวะวงคิดการมุ่งเน้นไปที่ปัญหาหรือความรู้สึกไม่สบายสามารถปรับได้ มันช่วยให้เราหาทางแก้ไขได้ แต่เมื่อเราถูกตรึงความเครียดซ้ํา ๆ สามารถกัดเซาะความสามารถของเราในการดีดตัวกลับ การเบ่งบาน Ilardi กล่าวว่าเป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราอยู่คนเดียวซึ่งเป็นรัฐที่คุ้นเคยกับผู้อยู่อาศัยในประเทศที่พัฒนาแล้วจํานวนมาก ในทางตรงกันข้ามบรรพบุรุษโบราณของเราไม่ค่อยไปคนเดียว การมี บริษัท หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่มีส่วนร่วมสามารถหยุดความคิดที่หยาบคายในเส้นทางของพวกเขาได้ เว็บสล็อต , สล็อตแตกง่าย